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변수(variable)
프로그래밍언어에서의 변수란, 값을 저장할 수 있는 메모리상의 공간을 의미한다.
"변수란, 단 하나의 값을 저장할 수 있는 메모리 공간"
변수의 선언과 초기화
int age; //age 라는 이름의 변수를 선언
int - 변수타입은 변수에 저장될 값이 어떤 타입인지를 지정하는 것이다.
age - 변수이름
int age = 25; // 변수 age를 선언하고 25로 초기화한다.
int x=0; int y=0;
int x=0, y=0; //변수를 한번에 선언하기도 한다.
"변수의 초기화란, 변수를 사용하기 전에 처음으로 값을 저장하는 것"
두 변수의 값 교환하기
temp = x;
x = y;
y = temp;
//두 변수를 교환하기 이해 임시값을 저장할 변수를 지정한다.
변수의 명명규칙
//대소문자가 구분되며 길이에 제한이 없다.
True != true
//예약어를 사용해서는 안된다.
int
//숫자로 시작해서는 안된다.
7top
//특수문자는 '_'와 '$'만을 허용한다.
S#arp
- 클래스 이름의 첫 글자는 항상 대문자로 한다.
- 여러 단어로 이루어진 이름은 단어의 첫 글자를 대문자로 한다.
- 상수의 이름은 모두 대문자로 한다. 여러 단어로 이루어진 경우 '_'로 구분한다.
변수의 타입
- 기본형 변수는 실제 값을 저장.
boolean, char, byte, short, int, long, float, double
- 참조형 변수는 어떤 값이 저장되어 있는 주소를 값으로 갖음.
Date today = new Date();
//Date객체를 생성해서, 그 주소를 today에 저장
상수와 리터럴(constant & literal)
final int MAX_SPEED = 10;
//상수는 변수와 마찬가지로 값을 저장할 수 있는 공간이지만
//변수와 달리 한번 저장하면 값을 변경할 수 없다.
//리터럴은 상수의 다른 이름일 뿐
//그 자체로 값을 의미하는 것
false, true etc
논리형 - boolean
boolean형 변수에는 true, false 중 하나를 저장할 수 있으며 defalut는 false다.
자바는 최소단위가 byte기 때문에 1bit도 충분하지만 크기는 1byte이다.
문자형 - char
문자가 저장되는 것 같지만 사실 문자의 유니코드가 저장된다.
양수만 필요함으로 short와 범위가 다르다.
char ch = 'A';
char ch = 65;
//위 두 변수는 동일한 결과를 얻는다.
정수형 - byte(1), short(2), int(4), long(8)
타입이 표현할 수 있는 값의 범위를 넘어가는 것을 오버플로우(overflow)라고 한다.
보통 int 타입을 사용하며 넘어갈 경우 long타입을 사용한다.
실수형 - float, double
실수형에서 오버플로우가 발생하면 무한대가 되며 반대로 언더플로우가 발생하면 0이 된다.
메모리를 절약하려면 float을 사용하지만 보통 정밀도와 큰 값을 사용할땐 double 사용해야한다.
형변환(캐스팅, casting)
다른 타입간의 연산을 수행해야 하는 경우 타입을 일치시켜야 한다.
"변수 또는 상수의 타입을 다른 타입으로 변환하는 것"
double d = 85.4;
int score = (int)d;
//double -> int 형변환
한번더 Java를 복기하면서 기초를 다지는 시간이 되었다.
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